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mapazzzm
30. März 2020
Zunächst einmal lohnt es sich, allgemein zu erklären, wer Kojima ist. Kojima Hodeo ist ein japanischer Spieleentwickler, der sich mit dem beschäftigt, was das Gameplay von Computerspielen bestimmt, ein sehr wichtiger Beruf, in dem man nicht nur direkte Hände braucht, sondern auch ein Verständnis dafür, was man tut und solche Dinge. Seit den 1980er Jahren entwirft und entwickelt Kojima Spiele für Computer und Spielkonsolen. Zuerst nannten sie Kozima ein Genie als Witz. In MGS: Peace Walker gab es einen Dialog mit Bezug auf ihn, wo er im Titel des ganzen Gottes erwähnt wurde. Dieses Jahr, ein Buch von Terry Wolfe, "Kojima ist ein Genie. Die Geschichte eines Entwicklers, der die Videospielindustrie auf den Kopf gestellt hat", erzählt den Kult des japanischen Entwicklers, insbesondere was er für die Spieleindustrie getan hat: Jeder Teil von Metal Gear Solid ist eine gewagte Herausforderung für das öffentliche Bewusstsein, der Inbegriff eines verzweifelten, fast wahnsinnigen Wunsches, die Gemeinschaft der Spieler irgendwie zu verspotten.
Kojima hat einen sehr unterschiedlichen Erfolg, aber die Versuche sind zumindest respektvoll. Darüber hinaus war Kojima fast ein Pionier im Stealth-Action-Spiel-Genre - genau dann muss der Held vor Feinden versteckt werden. Seine Arbeit Metel Gear gilt heute als der Vorfahre des Genres, in dem die Möglichkeit der verdeckten Bewegung, verdeckter Angriff war eine Priorität für andere Funktionen. Kniebeugen, kriechen, um sich zu verstecken - das ist alles, was man sich ohne moderne Schützen nicht vorstellen kann - die Arbeit von Kojima. Es ist nicht klar, warum eine so brillante Entscheidung nicht schon einmal erfunden wurde, vielleicht hat es niemanden interessiert, aber Kojima nahm sie und dachte darüber nach. Seine Arbeit wurde von seiner Kindheit beeinflusst, als seine Eltern ihn zum Fernsehen zwangen und ihn erst nach Beendigung des Films schlafen ließen. Beim Fernsehen wurde Hodeo manchmal vor Einsamkeit bewahrt. Hodeo's Teamarbeit zwang jeden Entwickler, ein Notizbuch mit sich zu führen, in dem er einige Ideen für das Spiel aufschrieb.
Es wurden Ideen diskutiert. Wenn sie die Ansichten von Kojima befriedigten, wurden sie tatsächlich angenommen. Es ist diese Art von Arbeit und erlaubte seinen Charakteren, sich vor dem Feind in den Spielen zu verstecken. Ich zitiere den DTF-Artikel über das P.T.-Spiel. Hodeo Kojima: Kojima ist nicht nur klaustrophobisch: Er taucht den Spieler zunächst systematisch in die Komfortzone ein und wirft ihn dann aus ihr heraus. Eine ähnliche Geschichte gab es in Silent Hill: The Room - Henry Townsend kehrt ständig in seine Wohnung zurück, um eine Pause einzulegen und seine Gesundheit wiederherzustellen, aber jedes Mal, wenn sich etwas in der Wohnung ändert. Und dann beginnen Geister überhaupt in sie einzudringen. Sie ist hier, aber ein wenig anders. Ab und zu, wenn man den gleichen Flur entlang geht, gewöhnt man sich daran.
Er wird dein Zuhause. Aber gleichzeitig passiert immer wieder etwas darin: Wiederholte Aktionen versetzen den Spieler in einen Zustand der Hypnose, machen ihn verletzlich, und es ist ein wirklich brillanter Trick des Game-Designers. Das Genie ist also nicht nur, dass er etwas erfunden hat, sondern auch, dass er den Spieler in das Spiel eintauchen kann, ohne es zu verstehen.
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