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22. Juni 2020

Was sind eurer Meinung nach die Schritte zur Erstellung von Videospielen?

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Spieleentwicklung
Computerspiele
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22. Juni 2020

Ganz gleich, wie interessant und aufregend der Prozess der Erstellung von Spielen ist, es ist eine sehr komplexe und große Sache, und das nicht nur, wenn man einen neuen Skyrim erstellen will. Selbst wenn es sich um ein einfaches Spiel wie Tik Tak Toe für ein Mobiltelefon handelt, wird die Entwicklung schwierig sein und kann Monate dauern.

Jedes Projekt durchläuft mehrere Entwicklungsstadien.

  1. Vorproduktion - Phase, die die Vorbereitung des Konzepts, die Dokumentation und die Planung der Arbeit umfasst.
  2. Die Produktion ist nur die Entwicklung selbst, die längste und ereignisreichste Zeitspanne.
  3. Postproduktion - abschließende Anpassung, Dekoration und Reparatur der letzten kniffligsten und hartnäckigsten Buggs.

"Wie kommt es, dass mehrere Jahre Arbeit eines riesigen Teams in einen Absatz passen?"

Natürlich nicht passend, deshalb hier eine detaillierte Darstellung jeder Stufe der Spielentwicklung.

 

TEIL 1 - VORPRODUKTION


Die Vorproduktion, aus dem Englischen "pre-production", was übersetzt soviel bedeutet wie "Vorbereitung auf die Produktion", ist der erste Teil der Arbeit am Projekt, der aus der direkten Vorbereitung auf die Arbeit am Spiel besteht. In der Vorproduktion werden Ideen für Schlüsselaspekte des Spiels entwickelt, technische Eigenschaften und visueller Stil definiert und der Beginn der Entwicklung geplant. Die Vorproduktion umfasst eine Reihe von Stufen.

Stufe 1 - Konzeption

Das Konzept des Spiels ist seine Hauptidee. In diesem Stadium beginnt und findet seine anfängliche Entwicklung statt. Wenn eine Idee für ein Spiel in den Sinn kommt, gibt es keine Möglichkeit, sie aufzugreifen und sofort mit der Umsetzung zu beginnen. Zu Beginn müssen Sie seine Durchführbarkeit beurteilen, mit anderen Teammitgliedern diskutieren und erste Schritte zur Umsetzung planen. Zu diesem Zweck wird die entsprechende Dokumentation geschrieben.

In der Konzeptphase wird Folgendes erstellt: Zwei Dokumente.

  • Das Konzeptpapier: Dieses Dokument ist für das Entwicklungsteam und seinen Zweck bestimmt - das zukünftige Spiel so kurz und prägnant wie möglich zu beschreiben und in diesem Dokument seine Merkmale, Hauptmerkmale, emotionale Stimmung zu vermitteln, d.h. die Idee für das Team klar und verständlich zu machen.
  • Das Entwurfsdokument: Tatsächlich handelt es sich hier nicht um einen großen Band über das zukünftige Spiel, sondern um eine Menge kleiner Dokumente, die mit einem Wort Designdokumentation genannt werden. Hier wird während der Konzeptphase jeder Aspekt des Spiels, sei es eine Geschichte, ein Interface oder ein Spielmoment, ausgearbeitet und detaillierter beschrieben, so dass diese Beschreibungen zu den ersten Aufgaben für Spezialisten werden. Aber es sollte betont werden, dass in der ersten Phase der Arbeit an der Dokumentation des Spieldesigns gerade erst begonnen wird, man kann sich nicht hinsetzen und alles auf einmal schreiben, um daraus ein Spiel zu machen.

Stufe 2 - Prototyping

Eine Idee, die auf dem Papier so faltend beschrieben wurde, kann in der Tat völlig nutzlos sein. Dazu sind Prototypen da. Ein Prototyp ist das erste Modell eines Spiels oder eines Spielaspekts, an dem eine Idee getestet werden kann.

Welche Arten von Prototypen es gibt:

  1. Ein Spiele-Prototyp: Es kann sein, dass es dort keine Grafiken gibt, dass eine Reihe von Funktionen dort nicht funktionieren, die Hauptsache ist, dass es die Hauptaspekte des Spiels gibt. Hier wird Ihre Hauptidee auf Stärke getestet, d.h. auf die wichtigsten Aspekte des Spiels.

  2. Tabellarischer Prototyp: Ja, der Prototyp muss nicht unbedingt eine Art greifbares Spiel sein. Zum Beispiel kann ein Prototyp einer Schlacht in Excel-Tabellen erstellt werden, wobei die Formeln dazu dienen, den Kampfprozess auf seine Ausgewogenheit hin zu testen: wer wem wie viel Schaden zugefügt hat, wie diese oder andere Fähigkeiten der Helden wirken, erzeugt kein Ungleichgewicht der Parameter.

  3. Ein Prototyp auf Papier: Es handelt sich buchstäblich um einen auf Papier gemalten Prototyp. Es kann die erste Variante der Spieloberfläche sein, und es kann direkt die Variante des Spielverlaufs sein. Wenn man sich zum Beispiel ein Spiel mit irgendeinem ungewöhnlichen Kampfsystem ausdenkt, dann ist es möglich, auf ein A4 Blatt das Spielbrett und Gruppen von Truppen auf kleine Papierfetzen zu zeichnen und so den Spielverlauf zu simulieren.

Stufe 3 - Vertikaler Schnitt

Der vertikale Schnitt ist der Homo Sapiens neben anderen Neandertaler-Prototypen, König aller Prototypen. Insbesondere der vertikale Slice ist eine Vollversion des Spiels, die die meisten Aspekte des Spiels veranschaulicht und in der Sie bereits vollständig spielen können, mit anderen Worten, eine Demoversion des Spiels. Zu diesem Zeitpunkt sollte der visuelle Stil des Spiels festgelegt sein, und die endgültigen Versionen der Bilder sollten gezeichnet und die Töne ausgewählt werden.

Eine solche Demoversion kann auf Konferenzen und Ausstellungen präsentiert werden, aber auch einem potenziellen Investor gezeigt werden, um Geld für die Entwicklung zu erhalten. Innerhalb von Unternehmen wird den Kollegen, die nicht an der Entwicklung dieses speziellen Spiels beteiligt sind, ein vertikaler Schnitt gezeigt, um kompetente Meinungen zum Spiel einzuholen, zu diskutieren und ggf. an Fehlern zu arbeiten. Der vertikale Schnitt ermöglicht es ihnen auch, die Kosten für die weitere Entwicklung abzuschätzen.

 

TEIL 2 - AUSVERKAUFT


Produktion - das ist die eigentliche Produktion des Spiels, die Hauptarbeit daran. Und dieser Teil der Arbeit ist bereits klar, was zu tun ist und wie, alle Schlüsselmerkmale sind definiert, die Front der Arbeit ist geplant, es bleibt nur noch, alles umzusetzen. Meistens werden in dieser Phase keine größeren Änderungen vorgenommen, es gibt eine Vorproduktion. Es stimmt, dass niemand vor Fehlern gefeit ist. Und es kommt vor, dass man einen schwerwiegenden Fehler im entworfenen Gameplay findet, dann geht die Entwicklung wieder einen Schritt zurück, aber für solche Fehler muss man teuer bezahlen. Das entwickelte Spiel umfasst auch eine Reihe von Stufen.

Schritt 4 - Alpha-Version

Die Alphaversion ist eine der größten und längsten Phasen der Projektarbeit. Natürlich wird es innerhalb des vertikalen Schnitts nicht möglich sein, alle geplanten Spielaspekte überhaupt zu zeigen, sondern nur einen Teil davon. Deshalb werden im Entwicklungsstadium der Alpha-Version fehlende Spielmechaniken geschaffen, Schnittstellen geschaffen, die gesamte restliche Handlung geschrieben, d.h. die Vollversion des Spiels erstellt, in der man in verschiedenen Stadien des Spielablaufs spielen kann, d.h. um den Anfang des Spiels zu testen und zu sehen, wie es in der Mitte gespielt wird, wie verschiedene Aspekte des Spiels miteinander interagieren. Dies ist eine vollständige Entwurfsversion des Spiels.

Was die Kunst, die Animationen und die Töne betrifft, so werden sie in diesem Stadium entweder durch Entwürfe temporärer Dateien ersetzt oder dort eingefügt, wo sie absolut sicher sind; andernfalls kann es später bei einem großen Test zu umfangreichen Nacharbeiten kommen.

Stufe 5 - Beta-Version

Beta-Version - Hierbei handelt es sich um eine vollständige Version des Spiels, die möglicherweise noch einige Mängel oder kleinere Fehler aufweist, aber in diesem Stadium ist das Spiel ein vollständiges Produkt. Daher sind in der Phase der Erstellung der Beta-Version Schleifen und Fertigstellung des Spielszu finden. Führen Sie alle kleineren Aufgaben aus, die zum Ende der Entwicklung verschoben wurden: Zeichnen der Endversionen der Kunstwerke, Hinzufügen von Sounds und Animationen und so weiter, was dem Spiel noch fehlt, um das Licht zu sehen. Das Ergebnis dieser Phase - die Betaversion des Spiels - ist ein fertiges Produkt, das von einem relativ breiten Publikum getestet werden kann.

Schritt 6 - Geschlossener Betatest

Dies ist in der Tat eine Demonstration der Version eines relativ kleinen Publikums. Einige Unternehmen geben die Schlüssel zum Spiel an ihre Fans weiter, d.h. an Spieler, die dem Produkt oder dem Unternehmen gegenüber loyal sind. In dieser Phase geht es darum, Fehler im Game-Designer, in der Spiellogik und andere Mängel zu finden und zu beheben. Es werden auch statistische Daten gesammelt, d.h. Daten über Spielverläufe einzelner Spieler, und auf der Grundlage der statistischen Daten wird die Analyse durchgeführt, denn nicht alle Spieler werden über die Eindrücke oder über Probleme des Spiels schreiben, und wenn sie schreiben werden, dann nicht deshalb, weil sie richtig formulieren können.

Schritt 7 - Offener Betatest, oder sanfter Start.

Soft Lunch, von englisch soft launch, oder "sanfter Start" - ist eine vollständige Einführung des Projekts für ein breites Publikum. Meistens wird das Projekt vollständig innerhalb eines Nicht-Schlüssels für die spätere Freigabe des Landes gestartet. Manchmal wird ein offener Betatest offiziell für alle angekündigt, mit einer Warnung, dass alle Spielerprofile am Ende des Betatests gelöscht werden. Daher erhalten die Spieler oft zusätzliche Möglichkeiten, schneller und einfacher zu spielen.

 

TEIL 3 - POST-PRODUKTION


Postproduktion - eine träge Entwicklungsphase, die ein sehr feines Debugging des Gameplays, die Vorbereitung und Veröffentlichung von Inhalts-Updates, das Arrangieren von Feiertagen innerhalb des Spiels und vieles mehr ist. Auch in sozialen Netzwerken und Foren wird aktiv gearbeitet, es findet ein ständiger Informationsaustausch mit der Spielgemeinschaft statt. Das Spiel findet seinen Spieler, es erscheinen einige Leitfäden und Rezensionen, Informationen darüber sind auf einigen Internetquellen am aktivsten verbreitet.

Stufe 8 - Freigabe

Dies ist die offizielle und endgültige Veröffentlichung des Spiels für das Publikum. In dieser Phase des Entwicklungsteams ist in der Regel die Mindestzahl der Personen, die zur Unterstützung des Spiels benötigt werden, der Rest geht meist zu einem neuen Projekt, wo alle diese Phasen erneut beginnen.

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