Ich werde versuchen, eine kleine "reisende Aktentasche" eines gewöhnlichen Spieleentwicklers zu beschreiben. I
n der kommerziellen und Amateur-Entwicklung wird es etwas anders sein, da viele Programme bezahlt werden, die Programmierung ist die erste Game Engine, da sie bereits mit verschiedenen anderen Programmen verschraubt ist. Die populären Engines sind Unity3D und Unreal Engine, ihre Logos sind oft in populären Spielen zu sehen. Sie unterscheiden sich in der Art und Weise der Monetarisierung, der Orientierung und der verwendeten Hauptsprache.
Es gibt Geschäfte, in denen Sie fertige Code-Stücke, Grafiken, Musik, einige Sets sind sogar kostenlos erhältlich. Der Code selbst wird in Visual Studio oder einem anderen komfortablen Editor bearbeitet. Programmierer verwenden oft sogar einen normalen Notepad+++.Graphics. Photoshop oder sein kostenloses analoges GIMP werden am häufigsten zur Erstellung von 2D-Grafiken verwendet. Eine weitere beliebte Variante ist ein weiterer Grafikeditor SAI, er ist einfacher als Photoshop, aber billiger, er ist ideal für Anime-Grafiken. 2D-Animationen verwenden oft Schicht für Schicht den Spine Editor, ein bezahltes, aber beliebtes Werkzeug.
Aber im Allgemeinen können Sie die Animation mit den Händen Bild für Bild zeichnen oder Sie können die in den Engines integrierten Animationseditoren verwenden. 3ds Max, Maya, manchmal Blender werden für 3D verwendet, weil es kostenlos ist.






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