Wenn wir die Zeiten nehmen, in denen die Leute über Assembler geschrieben haben, dann musste jeder neue Prozessor den Code des Spiels neu schreiben, es war eine schwierige Zeit.
Es gibt sogar eine Legende, dass die Sprache C das Ergebnis der Tatsache war, dass die Entwickler das Spiel Asteroiden spielen wollten, aber es wurde nicht unter ihrem Prozessor neu geschrieben, also entwickelten sie eine Prozessor-unabhängige Sprache und schrieben das Spiel neu. Es gibt fertige Motoren, es gibt einen entwickelten Photoshop, es gibt Spine für schöne Animationen.
Für große Unternehmen könnte es einfach sein, einen Stab von Entwicklern zu beschäftigen, die ihren eigenen Motor trinken würden, aber für Indien und Singles bedeutete es einen enormen Zeitverlust. Dadurch wird die Anzahl der Entwickler größer und die Anzahl der Spiele größer, was die Entwicklungszeit für große Unternehmen nochmals verkürzt, da sie sich auf kleine oder gar unverblümte Lösungen konzentrieren können, um sie zu kaufen und Arbeiten an eigenen Projekten zu vergeben.
Das einzige Problem ist, dass die Technologie mit den Qualitätsanforderungen wächst. War früher der Mangel an Grafiken im Stil der "Stick-Stick-Coilberry" die Regel, ist es heute eher ein Nischenprodukt. Infolgedessen ändert sich die Entwicklungszeit nicht wirklich, sondern nur das Niveau der Spiele selbst.






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