Das hängt von der Art der Entwicklung ab. Alle Spielprojekte lassen sich in drei Gruppen einteilen: AAA-Projekte, kommerzielle Projekte (Casual/Midcore-Spiele) und Indie-Entwicklung.
1. Unternehmen, die Produkte der AAA-Klasse herstellen. Erstens: Was ist AAA? AAA oder Triple-A ist ein Begriff, der sich auf Spiele mit hohem Budget bezieht, die sich an ein Massenpublikum richten und typischerweise auf PCs und Konsolen veröffentlicht werden. Dies sind all die Spiele, die bei den Spielern so beliebt sind: Rockstar, Ubisoft, EA, Naughty Dog, Bethesda, Blizzard und viele, viele andere.
Es gibt viele Menschen, die in solchen Unternehmen arbeiten. Es hängt alles vom jeweiligen Unternehmen ab, aber im Durchschnitt kann ein Projekt zwischen 500 und 1000 Personen und meh beanspruchen, da viele dieser Unternehmen ganze Kunstwerke und Entwicklungen an andere Unternehmen auslagern.
Diese Anzahl von Menschen ist auf die enorme Komplexität der Entwicklung zurückzuführen. Jeder Spezialist in der Mannschaft ist für seinen kleinen Teil des Spiels verantwortlich. Daher gibt es in einem Projekt normalerweise nicht ein oder zwei Designer, die z.B. Standorte im Editor bauen. Es gibt einen, der ländliche Innenräume entwirft, es gibt einen, der Berge macht, es gibt einen, der Innendekorationen von Schlössern entwirft und so weiter.
2. Kommerzielle Entwicklung (Casual- und Midcore-Spiele, meist Free-to-Play-Projekte). Ein Gelegenheitsspiel ist ein Spiel für den Massenspieler, dessen charakteristische Merkmale die Einfachheit der Regeln und der Steuerung sind, sowie das Fehlen von besonderen Fähigkeiten und die Tatsache, dass man keine Zeit zum Spielen haben muss. In der Regel handelt es sich dabei um Spiele für mobile Geräte und soziale Netzwerke. Es handelt sich um Spiele von Unternehmen wie Playrix, King, Supercell, Game Insight und anderen.
In Unternehmen dieser Art können an einem Projekt 15-20 bis 100-300 Personen arbeiten (abhängig von der Größe des Unternehmens und des Projekts). Unternehmen, die Gelegenheitsspiele entwickeln, arbeiten auch mit Outsourcing-Firmen zusammen, vor allem in den Bereichen Lokalisierung, Sounddesign sowie bei der Bestellung von Kunstwerken bei Künstlern und Animatoren. Es gibt weniger Leute für solche Projekte, weil die Entwicklung einfacher ist und eine Person mehrere Funktionen gleichzeitig ausführt. Ein Spieldesigner kann zum Beispiel Texte schreiben, die Balance lesen, Mechaniken erfinden und an der Monetarisierung arbeiten.
3. die Entwicklung von Indie-Projekten.
Indie steht für "unabhängig", ein Team, das sein Spiel ohne Verleger gemacht hat. Ein solches Spiel kann von einer Person oder von hundert Personen gespielt werden: Hier ist es ganz anders. Wenn Sie und Ihre Freunde ein Spiel machen wollen, genügt Ihnen ein Drei-Personen-Team: ein Spieldesigner, ein Künstler und ein Programmierer. Wenn einer von Ihnen beide Berufe auf einmal hat, kann diese Anzahl reduziert werden. Es gibt Indie-Teams mittlerer Größe, in der Regel verfügen solche Teams bereits über etwas Geld entweder aus vergangenen Projekten oder aus Crowdfunding. Dann kann an dem Spiel gearbeitet werden. Oft sind auch 10-50 Personen beteiligt.
Bei der Entwicklung von Indie-Projekten ist selten eine große Anzahl von Spezialisten beteiligt, weil das Unternehmen sich das einfach nicht leisten kann: Ohne eine angemessene Finanzierung durch den Verlag ist es sehr schwierig, ein großes Team guter Fachleute zu rekrutieren.






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