So viel wir wollen, aber es ist unmöglich, die Popularität des Spiels an das Jahr der Veröffentlichung zu binden. Ja, Sie können einige Links zurückverfolgen, aber sie werden nur auf die Entwicklungszyklen und die schnelle Freigabe einer neuen Generation von Konsolen verweisen.
So fiel es zusammen, dass im Jahr 2018 viele Entwickler ihre Projekte abgeschlossen und auf den Markt gebracht haben. Jemand machte eine Pause, um sich auszuruhen, jemand begann das nächste Spiel. Und da kam die neue Generation von Konsolen, viele entwickelten Spiele für ihn.
Wir können auch die Tatsache hinzufügen, dass einige Projekte ihre Veröffentlichungstermine verschoben haben. Zum Beispiel wurde Doom Eternal von 2019 auf 2020 verschoben.
Wenn Sie mehr über die Entwicklung von Spielen und die Faktoren, die ihre Veröffentlichung beeinflussen, erfahren möchten, können Sie diese Bücher lesen: "Blood, sweat and pixels" von Jason Shrayer, "Doom Lords" von David Kushner.
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