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metallihead
metallihead
Mitglied seit März 2019
15. Mai 2020

Kann mir jemand Zeiten wie englische Wohnungseinrichtung aussieht?

England
Klar, ich hab eine Website gefundenm, auf der du Bilder und Tipps findest! https://www.bimago.de/blog/inspirationen/deko/186-englische-einrichtung.html Schau es dir an.Mehr lesen

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15. April 2020

Wie kann man ein eigenes Spiel erstellen?

Spiele
PC- und Smartphone-Games
Spielerstellung
Der Prozess der Erstellung eines Spiels ist ein komplexer, mehrstufiger und mehrkomponentiger Prozess, so dass es nicht so einfach ist, Ihre Frage zu beantworten, aber ich werde es versuchen. Dann würde ich dir raten, damit zu beginnen, die Idee d...Mehr lesen
Der Prozess der Erstellung eines Spiels ist ein komplexer, mehrstufiger und mehrkomponentiger Prozess, so dass es nicht so einfach ist, Ihre Frage zu beantworten, aber ich werde es versuchen. Dann würde ich dir raten, damit zu beginnen, die Idee durchzuarbeiten. Schritt 1: Mit der Idee arbeiten wir alle haben Spiele, die uns inspirieren, die wir lieben. Wir wissen, wie wir sie noch besser machen können, oder wir wollen sie ähnlich machen, aber unsere eigenen. Denken Sie darüber nach, warum kein russisches Spieleunternehmen mit einem Kapital von mehreren Millionen Dollar Blockbuster der AAA-Klasse produziert? Weil diese Arbeit mit enormen finanziellen Kosten und enormen Risiken verbunden ist, denn wenn das Projekt nach der Entwicklung nicht "schießt", werden die riesigen Mittel, die für die Entwicklung ausgegeben werden, nicht zurückkehren. Das gesamte Geld in der Spieleindustrie konzentriert sich im Westen, und es ist sehr schwierig, mit den dort produzierten Projekten zu konkurrieren. Wenn man also bei einem Großprojekt schwingt, muss es in Bezug auf Grafik, Effekte, Feinheiten der Spielmechanik zumindest unter den Beta-Männern des Genres wettbewerbsfähig sein, was absolut unmöglich ist, wenn man keine Erfahrung, Geld und ein großes Team hat. In der Regel arrangiert sich gamemediziner, indem er mit der Entwicklung eines solchen Projekts beginnt, unbeabsichtigt die Hölle auf Erden. Das ganze Team geht gleichgültig weiter, die Entwicklung des Projekts verzögert sich, es gibt immer wieder einige Probleme, die es zu lösen gilt, die der Spieleautor 34 Stunden am Tag und mindestens sechs Hände haben muss. Spezielle Süchtige beginnen, ihr eigenes Geld in solche Totgeburtenprojekte zu investieren. Infolgedessen geht die ganze Sache ein oder zwei Jahre lang weiter, und der Game-Designer, erschöpft und erschöpft mit dem Schrei "Es bin nur ich, der es braucht, und niemand sonst will arbeiten", gibt das Projekt auf, fühlt sich angewidert vom Game-Design, von den Menschen im Allgemeinen und von sich selbst im Besonderen. Ein so atemberaubender Misserfolg tötet in der Regel den Wunsch einer Person, es noch einmal ein wenig mehr als vollständig zu versuchen. Sie müssen ein Projekt auswählen, das Sie mit einem kleinen Team umsetzen können, und es dann in den Tabellen veröffentlichen. In diesem Artikel werde ich die Seiten und Möglichkeiten, das Projekt auf ihnen zu fördern, nicht berücksichtigen, ich werde nur sagen, dass die einfachste Option für Ihr erstes Spiel ein mobiles Projekt mit anschließender Veröffentlichung zuerst auf Google Play und dann im AppStore ist. Glaub mir, selbst wenn du einen primitiven Tetris erschaffen wirst, wirst du mit so vielen Schwierigkeiten und Problemen konfrontiert sein, dass du überrascht sein wirst, wie jemand anderes es schafft, Spiele in dieser Welt zu entwickeln. Nehmen Sie ein Konzept mit ein wenig Grafik und einfacher Spielmechanik. Schritt 2: ERSTE DOKUMENTATION. Wenn Sie sich für Ihre Idee entscheiden, müssen Sie zunächst versuchen, sie zu formulieren und Details hinzuzufügen. Eine Idee ist eine Reihe von unterschiedlichen Gedanken. Eine gute Idee ist ein gut durchdachter und strukturierter Satz von Thesen, ein Konzeptpapier ist ein kurzes Dokument (10-15 Seiten), das Ihr Spiel relativ detailliert beschreibt. Die Ziele dieses Dokuments sind folgende: eine klare Beschreibung des Spielkonzepts; die Bekanntmachung potenzieller Mitglieder Ihres zukünftigen Teams mit der Idee des Spiels; als Ausgangspunkt für zukünftige Details und Dokumentationen. Entwicklungsumgebung Eine mobile Plattform oder ein PC, oder vielleicht eine Konsole oder ein soziales Netzwerk. Es wird eigentlich eine Menge Dinge bestimmen. Einige Unternehmen oder Verlage arbeiten nur mit bestimmten Plattformen. Die Wahl der Plattform wird auch dazu beitragen, die Entwicklungsumgebung zu definieren und die Spiele-Engine zu wählen, was wiederum bestimmte Anforderungen an die Programmierer des Projekts stellt. Die Wahl der Plattform bestimmt auch die Werbekampagne und die Richtung der Marketingarbeit. Genre, Zielgruppe. Zielgruppenauswahl wird auch eine Idee geben, wie man das Projekt weiter fördern kann, welche Nische es im Spielemarkt besetzen wird, und sogar einige der Spielmechaniken Ihres Spiels. Beschreibung des Gameplays, die Liste der Fitch - Merkmal - ist eine Spielmechanik, ein Merkmal des Spiels. Dies ist ein sehr wichtiger Moment. Tatsächlich ist dies die erste ernsthafte Information, der eine Person beim Lesen Ihres Dokuments begegnet (die ersten beiden Punkte sind ein Absatz). Hier sollten Sie beschreiben, worum es beim eigentlichen Spielverlauf geht. Beginnen Sie mit einer Beschreibung der Spielschleife - des Spielzyklus - der Reihenfolge der Aktionen, die der Spieler ständig durchführt. Um deutlich zu machen, worüber wir reden, bringe ich die Gameschleife des berühmten mobilen Projekts Clash of Clans: tatsächlich die Spielmechanik im Spiel Clash of Clans, natürlich viel mehr, aber das wichtigste Gameplay, das jede donnernde Session wiederholt - das ist genau das, was es ist. Als nächstes liste die wichtigsten Spielmechaniken genauer auf: was sonst noch interessante und lustige Spieler im Spiel tun können. Zum Beispiel: Pumpen eines Charakters, Behandlung verwundeter Truppen oder Kraft-Einzelstücke. Wie vollständig diese Beschreibung sein wird, hängt von der Art des Dokuments ab. USP - Unique Selling Points ist ein einzigartiges Merkmal des Spiels, das Ihr Spiel besonders macht und die Spieler anziehen sollte, damit sie Ihr Produkt von der Konkurrenz im gleichen Genre unterscheiden. Was andere Leute zuerst hervorheben, wenn Sie ihnen von Ihrer Idee erzählen und Ihr USP sein werden. Wenn du nicht weißt, was du in diesem Element schreiben sollst, bedeutet das, dass du dein Konzept nicht gut genug durchdacht hast und nachdem du dein Spiel geöffnet hast, werden die Spieler nichts Neues und Interessantes darin finden und es einfach schließen. Handlung, Weltgeschichte, hier müssen Sie eine allgemeine Vorstellung von der Handlung geben und wie die oben beschriebene Mechanik die Handlung begründet. Du kannst auch die Schlüsselpersonen in deiner Geschichte mit einer kurzen Beschreibung ihrer Charaktere angeben. Es ist möglich, die wichtigsten Konflikte zu erwähnen, interessante Handlungsschritte, um eine möglichst vollständige Darstellung der Spielwelt zu erhalten.6. Der Inhalt ist Ihre ungefähre Vorderseite der Werke. Natürlich wird es für Sie in der Ideenphase schwierig sein, alle Details durchzudenken, aber es ist nicht notwendig, es genügt, nur ungefähr zu berechnen, was Sie tun müssen. Dies wird Ihnen helfen, die Größe des Teams zu verstehen, das Sie entwickeln müssen, und vielleicht nüchtern zu werden, ob Sie jemals die Größe erreichen werden, die Sie im Sinn haben. Berechnen Sie die Anzahl der Charaktere, Quests, Dialoge, Hintergrundgrafiken, Objekte usw. und listen Sie sie in einem Dokument auf. Wenn Sie sich nicht selbst zeichnen, finden Sie im Netzwerk Referenzen, wie Ihr Spiel aussehen soll, Screenshots ihrer anderen Spiele, Arbeiten von Künstlern, Blumenpaletten. Fügen Sie diese Bilder mit einer kleinen Textbeschreibung hinzu: was ist das Wichtigste an diesem oder jenem Bild? Schritt: wenn Sie es geschafft haben, eine wertvolle und interessante Idee zu formulieren, ist es jetzt notwendig, sie mit anderen Menschen zu teilen. Versuchen Sie, nach Entwicklern in Indie-Räumen, Foren oder Themengruppen zu suchen. Dies ist kein ganz einfacher Schritt, versuchen Sie, ein Konzept zu wählen, das nicht mehr als 4 Personen zur Entwicklung erfordert. Mit einem größeren Team beginnen die Verzerrungen und Krümmungen der Pläne, und Sie werden sie nicht kontrollieren können, da Sie alle entfernt arbeiten werden. Erstellen Sie im Voraus einen Entwicklungsplan und klare Projektpräsentationsdokumente, um Ihre Kompetenz und Ernsthaftigkeit unter Beweis zu stellen. Nehmen Sie die Menschen nicht um "um Christi willen" auf, sondern stellen Sie klare Forderungen an potenzielle Kandidaten, ihnen das volle Maß an Verantwortung zu geben, das Sie von ihnen erwarten. Suchen Sie nach einem Team in den Gruppen Game Design, Programmierung und Konzeptkunst in Foren wie gamedev.ru. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Suche lange dauert. Wenn der komplexe Prozess der Suche nach einem Team vorbei ist, ist es für Sie am schwierigsten, es so zu managen, dass es nicht wegläuft und nicht auseinanderfällt und das Projekt pünktlich abgeschlossen wird. 4: ENTWICKLUNG. Wenn Sie ein unabhängiges Projekt durchführen, das Sie höchstwahrscheinlich in Ihrer Freizeit von Arbeit und Studium durchführen werden - das Wichtigste ist, die Konsistenz zu wahren. Bevor Sie den Rest Ihres Teams zu Ihrem Projekt einladen, versuchen Sie, trotz aller anderen Dinge Ihren eigenen Zeitplan zu erstellen (z.B. Vorbereitung der Dokumentation). Denn an einem Spiel zu arbeiten ist wie ein zweiter Job. Weder überspringen noch überspringen, denn wenn Sie, die motivierteste Person der Welt, es tun werden, was wird dann mit dem Rest des Teams passieren? Um Ihren eigenen Workflow auf dem Projekt aufbauen zu können, müssen Sie sich mit den bestehenden Arbeitsmethoden vertraut machen.
8. Mai 2020

Wie pflegt man Wacholder für eine bessere Fruchtbarkeit?

Horodnichestvo
Es ist einfach, eine schöne Gartenpflanze wie die Moyeveelnik zu pflegen. Es reicht, wenn man sie etwa einmal im Monat gießt. Außerdem ist es notwendig, im Frühjahr Wacholder wie Nitroammophoska zu düngen, im Verhältnis von 45 g zu einem Quadratme...Mehr lesen

Es ist einfach, eine schöne Gartenpflanze wie die Moyeveelnik zu pflegen. Es reicht, wenn man sie etwa einmal im Monat gießt. Außerdem ist es notwendig, im Frühjahr Wacholder wie Nitroammophoska zu düngen, im Verhältnis von 45 g zu einem Quadratmeter. Nun, im Sommer wird es normalerweise mit organischen und mineralischen Düngern gedüngt. Im Allgemeinen ist Wacholder ziemlich unprätentiös und nach einfachen Ratschlägen zu seiner Düngung werden Sie seine gute Fruchtbarkeit erreichen.

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