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16. Juli 2020

Wer oder was ist ein " Shemale "?

Shemale
Sex
Erotik
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Eine Shemale ist ein Mann, der sich als Frau fühlt.. also ne Transe

22. Juni 2020

Haben Videospiele neben dem Unterhaltungsprozess irgendwelche positiven Aspekte?

Videospiele
Unterhaltung
Natürlich haben sie auch eine positive Seite! Sie sehen, das Spiel ist längst über die interaktive Unterhaltung hinausgegangen und hat seinen Platz in vielen Bereichen unseres Lebens gefunden: Medizin, Wirtschaft, Bildung und viele andere Bereiche...Mehr lesen

Natürlich haben sie auch eine positive Seite!

Sie sehen, das Spiel ist längst über die interaktive Unterhaltung hinausgegangen und hat seinen Platz in vielen Bereichen unseres Lebens gefunden: Medizin, Wirtschaft, Bildung und viele andere Bereiche.


Auf welche Weise?

1) Lassen Sie uns mit dem Geschäft beginnen. Irgendwann kam die Erkenntnis, dass viele Prozesse unseres Lebens spielerisch gestaltet werden können - sozusagen, um die Routinearbeit des Spielens aufzuhellen, das Engagement und die Motivation zu erhöhen. Große Unternehmen begannen zu experimentieren und führten nach und nach die Spielmechanik in den Arbeitsprozess ein, und es wurde erwartet, dass dieser Ansatz die Leistung der Mitarbeiter steigern würde.

Warum haben sie es eingeführt?

So arbeitet unser Gehirn, es will die Aktion immer mit einer Belohnung unterstützen. Gerade bei so viel Licht winkt immer wieder ein Endorphin-Spike.


2)
Nun zur Medizin. Ich entwickle Virtual-Reality-Projekte (VR) für die Medizin.

Mehrere Bereiche, in denen VR in der Medizin eingesetzt wird:

  • Psychotherapie;
  • Rehabilitation von Menschen nach einem Schlaganfall;
  • Wiederherstellung der Sehkraft;
  • Behandlung von Phobien;

Oben genannte Bereiche, an denen ich selbst gearbeitet und klinische Studien gesehen habe. Die Ergebnisse sind verblüffend.

Tatsache ist, dass in allen oben genannten Bereichen ein Gamifizierungsprozess durchgeführt wird, was wiederum die Beteiligung der Patienten erhöht und die Genesungsrate um ein Vielfaches erhöht. Hier liegen all die große Erfahrung der Glücksspielindustrie sowie die klaren Vorteile, die die Spiele in unser Leben bringen können.


3)
Ein wenig über Spiele in der Bildung. Ein triviales Beispiel ist das Spiel Minecraft. Mit dem richtigen Ansatz haben die Lehrerinnen und Lehrer erkannt, dass dieses Spiel zum Unterrichten von Kindern eingesetzt werden kann. Zuerst wurde das Schulungsprogramm gestartet, um die Hypothese zu testen, und nachdem sich die Methode als wirksam erwiesen hatte und in Schulen in Europa eingeführt wurde.

Zuerst wurde Minecraft benutzt, um Vorstellungskraft, Kreativität und vor allem kreatives Denken zu schulen, aber dann haben wir weitergemacht. Die Entwickler erkannten die Bedeutung ihres Spiels außerhalb der Gaming-Community und konzentrierten sich mit der Veröffentlichung der Education Edition auf die Bildung.

Mit dieser Version können Sie nicht nur etwas aus Blöcken bauen, sondern auch direkt im Spiel programmieren lernen. Sie können es selbst tun oder unter Anleitung eines Lehrers. Macht diese Geschichte das Spiel nicht bedeutungsvoll und nützlich?

Übrigens geht auch die virtuelle Realität auf jede erdenkliche Art und Weise in diese Richtung, aber um ehrlich zu sein, die Frage, die Sie gestellt haben, zieht einen groß angelegten Artikel nach sich. Ich schlage vor, Sie googeln einfach und Sie werden überrascht sein :)

Ergebnis:

Es ist dumm zu sagen, dass Spiele nur zum Spaß sind. Die Grenzen sind fließend, die Erfahrung der Spielindustrie dringt in alle Lebensbereiche ein und verbessert sie in jeder Hinsicht. Die obigen Beispiele bestätigen dies.

Wie auch immer, Sie werden die richtige Antwort selbst finden. Suchen und studieren Sie das Thema, es ist sehr interessant :)

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