- Nägel aus Acryl sind deutlich härter als die aus Gel;
- Die Modelliermasse für die Acrylnägel wird im Gegensatz zu den Gelnägeln kurz vor dem Auftragen aus Liquid und Acrylpulver gemischt.
Also mir ist aufgefallen, dass es auf PlayStation 4 und Xbox One eine Menge Spiele gibt, die 1080r und 60 FPS gehen. Sowohl die großen AAA-Titel als auch die Indie-Spiele. Also die Tatsache, dass
"Sony und Microsoft konzentrieren sich nicht auf die Erstellung von Konsolen, die alle Spiele mit 1080p 60 FPS ausführen".
- ist nicht gerade die richtige Aussage.
Wenn wir allgemein sagen, woran sich Unternehmen bei der Erstellung von Konsolen orientieren und was 4K für sie ist, werde ich ein paar Punkte festhalten:
1) 4K auf modernen Konsolen ist in den meisten Fällen Marketing, da viele Spiele auf PS4 und Xbox One nicht "ehrliche 4K" produzieren. Einfach gesagt, die verwendete Technologie ist, dass die Pixel gestaffelt sind, um das Bild auf insgesamt 4K zu erweitern und die daraus resultierenden Lücken neue Pixel füllen, deren Farbe sich an die Farben der Nachbarn anpasst.
2) Unternehmen, die Konsolen auf den Markt bringen, konzentrieren sich in der Regel auf zwei Faktoren: wie viel die Zielgruppe bereit ist, für eine Konsole zu zahlen, und welches Eisen von modernen Spielen gezogen wird. Es sei daran erinnert, dass sowohl Sony als auch Microsoft ihre Produkte zu einem Preis produzieren, der nur geringfügig über den Produktionskosten liegt, und manchmal auch mit Verlust vermarktet wird. Der Schwerpunkt liegt auf den Spielen, die für Plattformen verkauft werden sollen, manchmal auch als Exklusivität. Das ist der Grund, warum Vermarkter/Produzenten die Kosten für die Konsole, auf den normalen Kunden "ready to go"berechnen müssen.
3) Als nächstes kommen Spieleentwickler, die über die gleiche Art und Weise denken. Die Hauptaufgabe - so viele Kopien des Spiels wie möglich zu verkaufen. Man muss also das Produkt ausreichend hochwertig und innovativ machen. Es geht um Spiele auf AAA-Niveau. Sony und Microsoft schicken Prototypen ihrer neuen Konsolen an Entwickler (was jetzt mit der PS5 und der neuen Xbox geschieht), und Entwickler in großen Studios versuchen, unter der Führung dieses Geräts das Maximum aus ihren Spielen herauszuholen (um schöner als andere zu sein). Und damit das Bild präsentabel ist und die FPS nicht hin und her springen, beschließen einige, die Bildfrequenz auf 30 FPS zu begrenzen (und das ist nicht immer so).
Wieder einmal gibt es eine Menge Spiele in 1080p und 60 FPS auf Konsolen. Es gibt keinen Schwerpunkt, nur 4K-Projekte zu erstellen. Und wenn Entwickler mit einer 4K-Auflösung prahlen, ist es in den meisten Fällen nur Marketing. Dies gilt für die aktuelle Generation von Konsolen.
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