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22. Juni 2020

Was sind eurer Meinung nach die zeitaufwändigsten Aufgaben bei der Videospielproduktion?

Videospiele
Entwicklung
Guten Tag! Es gibt mehrere solcher Aufgaben, aber lassen Sie uns Sie gleich vorwarnen, dass sie nicht immer arbeitsintensiv sind, d.h. jemand kann sie leicht bewältigen, und für jemanden mag es unmöglich erscheinen, sie zu bewältigen. Tatsächlich ...Mehr lesen

Guten Tag!

Es gibt mehrere solcher Aufgaben, aber lassen Sie uns Sie gleich vorwarnen, dass sie nicht immer arbeitsintensiv sind, d.h. jemand kann sie leicht bewältigen, und für jemanden mag es unmöglich erscheinen, sie zu bewältigen. Tatsächlich ist dies eine sehr subjektive Liste.

1. Erstellen einer Idee und eines Konzepts

Manchmal ist es sehr schwierig, auf eine originelle Idee zu kommen, die man entwickeln möchte. In den Worten des Satzes "sich etwas Interessantes einfallen lassen" klingt einfach, aber es lohnt sich, darüber nachzudenken. Dann gibt es sofort Gedanken, dass etwas bereits erfunden wurde, interessant ist, aber dann doch der Wunsch fehlt, tiefer in das Thema einzudringen.

[Beispiel des Autors] Nehmen wir an, Sie wollten Ihr eigenes einfaches JRPG erstellen, aber in welcher Umgebung würden Sie es machen? Was ist die Handlung? Wie würde das Spiel ablaufen? Wie machen Sie es so, dass der Spieler daran interessiert ist, weiterzumachen? Wie kann man nicht tun, was bereits geschehen ist?


Selbst wenn man alle Fragen beantwortet, tauchen natürlich neue auf: Wie wird der Spieler sich entscheiden? Was wird der Spieler machen? Wie wird er in den diese Welt passen? Wie wird man dafür sorgen, dass der Spieler einen bestimmten Ort besucht?

Das Wichtigste ist, wie es mir (dem Autor) in der Phase der Entwicklung einer Idee vorkommt - mich in die Rolle des Spielers zu versetzen und alle wichtigen Ereignisse des Spiels zu "überleben", und das ist sehr schwierig. Um dies zu erreichen, muss man Spiele spielen und sie lieben. Und nicht nur das, man muss auch in der Lage sein, Geschichten zu erzählen, wenn man z.B. Schriftsteller ist, und sich seine eigenen Welt erfindet, die nicht wie andere sein wird. [Ende des Autorenbeispiels]

2. Wie baut man ein Team auf und verliert keine Menschen?

Sobald Sie über Ihr Spiel "von und bis" nachdenken, wird das Problem des Mangels an Händen auftauchen. Nein, es gibt Spiele, die von Menschen allein gemacht wurden (My Friend Pedro, Minecraft, Her Story, Bright Memory), aber es ist sehr schwer, nicht aufzugeben. Es ist einfacher, ein Spiel zu erstellen, wenn man es mit jemandem teilt. Aber Sie müssen diesen Jemand überzeugen. Nicht jeder kann Ihre Idee mögen, also müssen Sie in der Lage sein, Ihre Idee zu präsentieren, und manchmal ist es sehr schwierig, dies zu tun, denn Sie können vom Gegenteil überzeugt werden, und Ihre Idee wird verschwinden.


Außerdem
muss man in der Lage sein, den Entwicklungsprozess so zu steuern, dass das Team als ein einziger Mechanismus im gleichen Tempo arbeitet. Wenn jemand scheitert oder Sie überholt, haben Sie vielleicht ein solches Problem, dass etwas nicht bereit ist, und Sie sollten zum Beispiel bereits eine Demoversion erstellen.

3. Technische Umsetzung

Und wie machen wir das? Sagen wir, Sie haben diese Frage in der ersten Phase in Ihrem Kopf beantwortet, aber Sie müssen sie noch zum Funktionieren bringen. Einige Mechaniken auf dem Papier verbinden sich (wie zwei identische Stiefel) und in Wirklichkeit stellt sich heraus, dass die eine die Existenz der anderen ausschließt. Oder wie man einen Stein in Stücke brechen lässt? Und wenn das noch nie jemand getan hat? Sie und Ihr Team müssen lernen, aus Ihren Fehlern zu lernen, sich gegenseitig helfen, was sich mit dem zweiten Punkt überschneidet. Und im Laufe des Lernprozesses kann man leicht aufgeben, die Idee verwerfen, denn das Schwierigste in unserem Leben ist das Lernen. Wir können uns oft unbewusst nicht beweisen, dass dieser Prozess für uns wichtig ist, weil das Ergebnis noch nicht sichtbar ist.

Wenn Sie wissen, wie man lernt, können Sie alles tun.


Es ist zu beachten, dass die technische Umsetzung nicht nur von Ihrem Wissen, sondern auch von Ihren Fähigkeiten abhängt. Viele unerfahrene Entwickler haben keine speziellen Ressourcen und keine technische Basis, so dass sie sich an die Bedingungen anpassen, ihr Projekt vereinfachen, die Idee, das Konzept ändern müssen, und das ist sehr schwierig, wenn Sie der Schöpfer sind, wenn es Ihre Schöpfung ist, die Sie nur in der einzigen Verkörperung sehen wollen.


"Zuerst war My Friend Pedro ein schlechtes Browserspiel, aber dann erklärte sich Devolver Digital bereit, das Spiel zu veröffentlichen, gab dem Entwickler Geld, und dann tat er das, was Sie auf dem Bild sehen."

4. Positionierung

Die letzte schwierige Aufgabe, vor der die Entwickler stehen, ist eine andere Frage, aber nun von der Spielerseite: "Warum sollte ich das spielen?". Sie müssen in der Lage sein, potenzielle Käufer davon zu überzeugen, dass Ihr Produkt interessant und/oder einzigartig ist, dass man es kaufen oder zumindest spielen sollte. Das ist in unserer heutigen Zeit sehr, sehr schwierig. Eine große Zahl von Spielern folgt heute den Trends, sie kaufen nur das, was populär ist. Sie müssen also zeigen, dass Popularität kommt und geht, und Ihr Projekt wird immer gut sein, es wird ein einzigartiges Erlebnis bieten.


Abschließend
sollten wir noch einmal schreiben, dass diese Liste äußerst subjektiv ist: Manche Entwickler haben sofort eine materielle Basis, manche haben Fans, manche haben dachtragende Ideen, man sollte also immer von einer bestimmten Situation und einem bestimmten Projekt ausgehen.

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