Hey hey :) Also das ist eine sehr interessante Frage, beschäftigen wir uns damit.
Zunächst einmal kümmern sich große Studios in jeder möglichen Weise um ihr Image, ja, sie positionieren sich vielleicht nicht als "Family Content Producer", aber ein Pornospiel zu machen, bedeutet, alle Hoffnungen auf eine enge Zusammenarbeit mit großen Verlagen zu zerstören, denn sie produzieren eine Vielzahl von Projekten. Die Öffentlichkeit wird die Werbung für diese Schöpfungen kritisieren.
Zweitens werden pornografische Spiele mit Pornografie gleichgesetzt, die in vielen Ländern verboten ist, so dass das Projekt nicht in großen Auflagen verkauft werden kann.
Drittens ist es banal unmoralisch. Sexszenen in Spielen ist nicht gleich wie reine Pornographie. Große Unternehmen, die Erwachsene beschäftigen, die Familien haben, werden nicht den reinsten Porno machen. Dies geschieht in speziellen Studios, die solche Filme herstellen.
Das ist der Grund, warum diese Spiele und ihre Entwickler oft ihre Identitäten verdecken, weil sie wissen, moralischen Grenzen zu überschreiten, denn viele Pornospiele sind seltsam und komisch pervers.
Ich glaube, es geht um Marketing, das stark vom Image des Unternehmens beeinflusst wird. Sich auf Pornos einzulassen - eine Branche, die eigentlich als ein Fall von geringer Klasse, unsauber oder so etwas angesehen wird, wird dem Unternehmen eindeutig sein Image verderben, was zu Marketingverlusten führen wird. Wie funktioniert das? Nun, zum Beispiel werden sich Eltern weigern, Spiele für Kinder dieser Firma zu kaufen oder sie direkt auf die schwarze Liste setzen, auch für sich selbst. Möglicherweise haben sie auch ihr eigenes Image, das sie nicht verderben wollen. Natürlich könnte man betrügen und versuchen, eine Tochterfirma zu machen, die sich in diesem Marktsegment engagiert und nicht direkt mit der Muttergesellschaft verbunden ist. Aber man kann die Näharbeit nicht in einem Sack verstecken, und früher oder später wird diese Verbindung herauskommen, was dem Mutterkonzern Verluste einbringen wird. Ich denke also, dass große Unternehmen sich nicht auf Pornospiele einlassen wollen, denn nach ihren Berechnungen übersteigen die Verluste aus dieser Tätigkeit den möglichen Gewinn, ganz zu schweigen von den Risiken und Reputationsverlusten.






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