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28. Mai 2020

Warum verwandelt sich der Markt für mobile Spiele in einen Haufen Zeitmörderspiele?

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28. Mai 2020
Handyspiele haben eine Reihe von spezifischen Faktoren: - In der Regel haben die meisten Projekte eine recht lange Amortisationszeit für die angezogenen Nutzer. Viele Unternehmen sind 180 Tage lang orientiert. Das bedeutet nicht, dass alle Spieler 180 Tage lang spielen sollten, aber diejenigen, die idealerweise das Haupteinkommen bringen, sollten genau einen solchen Zeitraum spielen. Deshalb haben wir unseren ersten Faktor - die Wiederholung des Gameplays - kurze Spielsitzungen. Die Besonderheit mobiler Plattformen besteht darin, dass sie, so seltsam es auch erscheinen mag, mobil sind. Mobiltelefone können überall eingesetzt werden. Und um dein Spiel darin zu spielen, muss es immer noch eine vollwertige Kurzspiel-Session sein. Diese Regel wird in erster Linie von den Märkten und dem, was die Verbraucher wollen, diktiert - die Entwicklung und Popularität von Casual- und Hypercase-Genres. Ein großer Teil der Spieler will nicht daran denken, Handyspiele zu spielen. Sie wollen das Spiel laufen lassen und spielen und wenn sie fertig sind, wollen sie Spaß haben, das sind meiner Meinung nach die Hauptfaktoren, die heute einen wesentlichen Teil der Handygames ausmachen. Einfache Spiele sind oft einfach und kostengünstig und müssen bei jeder perfekten Spielersitzung ausgefüllt werden, um jederzeit gespielt zu werden.
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28. Mai 2020
Plot-Spiele oder aufwändigere Spiele erfordern mehr Ruhe und Konzentration. In Time Killer spielen wir normalerweise, wenn wir auf etwas warten müssen, sei es eine Fahrt in die U-Bahn oder eine lange Wartezeit auf das Ende des Tages. Während des Wartens bevorzugen die Menschen etwas Entspannendes und Einfaches. Entwickler hingegen haben es übernommen und bevorzugen immer mehr einfache Spiele, die Zeit rauben. Außerdem ist es technisch und wirtschaftlich vorteilhaft. Schließlich ist die Implementierung dieser Spiele viel weniger aufwändig.
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28. Mai 2020
Der Markt folgt der Nachfrage. Zuerst einmal solltest du darüber nachdenken, wo die Leute normalerweise Handys spielen. Normalerweise auf der Straße oder in der Warteschlange, das ist, wo Sie nur die Zeit verbringen wollen. Außerdem kann in beiden Fällen eine Person unerwartet unterbrochen werden. Daher werden Handyspiele am häufigsten mit einer Kalkulation für kurze Sitzungen, maximal 10-15 Minuten, erstellt. Es wäre nicht schön, wenn du zu sehr an der Geschichte oder dem Gameplay interessiert wärst und deinen Stopp verpasst hättest, und ich würde nicht sagen, dass er sich dreht. Er war schon immer so. Die berühmte Schlange diente auch dazu, die Zeit totzuschlagen und beanspruchte nicht mehr.
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