Tatsächlich haben Sie bereits eines der besten Spiele in diesem Genre erwähnt - Detroit: Become human. Ja, an einigen Stellen hängt die Handlung inauffallend kontroverse Richtung, aber global gesehen ist es ein sehr gutes interaktives Kino.
Die vielleicht besten Beispiele dafür sind The Walking Dead und The Wolf Among Us aus Telltale Games. Das erste ist eine sehr emotionale Geschichte über gewöhnliche Menschen, die versuchen, in der Welt der Zombie-Apokalypse zu überleben.
Das zweite Beispiel ist einfach eine sehr gute Geschichte, die sogar von schwarzem Humor durchdrungen ist.
Beide Spiele, die manche Leute bei den Projekten von Telltale Games nicht bemerkten, zeigen deutlich, wie unser Handeln die Geschichte und das Schicksal der Helden beeinflusst. Wir werden es nicht verderben, aber manchmal kann alles auf den Kopf gestellt werden.
Late Shift kann als "interaktiver Film" bezeichnet werden, da alle Szenen in der realen Welt mit Live-Schauspielern gedreht werden. Jede Handlung hat ein gewisses Gewicht, so können Sie die Charaktere retten, sie töten, zu einem der 7 Endungen kommen, einen guten Charakter spielen, einen schlechten und so weiter. Das Wichtigste ist, dass alle Szenen perfekt inszeniert und gedreht sind.
Bei Bis zum Morgengrauen kann man Dawn als einen guten Vertreter des Genres bezeichnen. In den ersten Stunden ist es sogar der Chorror, der an manchen Orten Angst macht. Leider setzt der Rest des Teils das Spiel in die Tat um - Chorror mit sehr seltsamen Zügen und, wenn man so schreiben kann, eine verrückte Schlussfolgerung. Dies ist jedoch einer der vielfältigsten Vertreter des Genres - man kann nur den Hund retten, alle Charaktere, nur seine Lieben, jemanden allein und so weiter. Und es gibt auch eine gute Schauspielerei und Regie.
Life is Strange in seiner Zeit (soweit ich mich erinnern kann) stellte die Idee von Werken über Teenager auf den Kopf. Es ist ein sehr guter interaktiver Film, der sowohl die Geschichte der ersten Liebe als auch die Geschichte des persönlichen Wachstums erzählt und ziemlich tiefgründige Themen behandelt. Und auch im ersten Teil gibt es einen großartigen Soundtrack und einen der besten visuellen Stiles. Leider war der zweite Teil ... Durchschnitt.
Heavy Rain, Beyond two Souls und Fahrenheit
Drei weitere Partien von David Cage, der das bereits erwähnte Detroit geschaffen hat. Sie alle gehören zu den besten Vertretern dieses Genres. Man kann Cage wegen kontroverser Entscheidungen, wegen des Hinzufügens von Mystik und des seltsamen zweiten Teils von Fahrenheit schelten, aber diese Spiele haben gezeigt, wie man eine spannende Geschichte (die nicht jedem gefällt und die nicht jeder zu schätzen weiß, aber man kann sie verstehen, dies ist kein dummes Spiel Zensur und objektive Kritik) und Interaktivität mit einer ausgezeichneten Produktion verbinden kann. Bis zum Finale werden Sie im Zweifel sein, Sie werden jeden Schritt abwägen, nur darauf und auf "interaktiven Film", um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, seine eigene Entscheidung zu treffen.
Getrennt davon sollten wir Tales from the Borderlands erwähnen, das keine einzigartige Variabilität aufweisen kann, aber es ist gefärbt durch den berühmten Borderlands-Stil, kombiniert mit dem Stil von Telltale Games, Humor und auf Witzen basierenden Geschichten und so weiter. Ja, wenn Sie die Borderlands-Spiele noch nicht gespielt haben, verstehen Sie vielleicht einige Witze nicht, aber für einige Fans (einschließlich des Autors der Antwort) war es ein großartiges Geschenk.
Wir hoffen, dass Sie etwas von dem Vorgestellten mitbekommen haben und unvergessliche Stunden verbringen werden.
Klingt für mich, als gäbe es zwei Varianten für das Genre des interaktiven Kinos.
Die erste und die älteste ist FMV (Full motion video) wegen der Einfachheit der Umsetzung wurde in den 90er Jahren geboren, wo anstelle von Motoren und Grafiken echte Kameraaufnahmen verwendet werden. In diesem Fall reduziert sich das Gameplay in der Regel auf eine Zwei-Knopf-Auswahl in der Mitte der Szene mit den Schauspielern. Doch vor kurzem begannen Spiele dieses Plans wieder zu funktionieren. Und einige sind es wert, beachtet zu werden.
Late Shift ist die Geschichte eines Teilzeitstudenten, der in Raubüberfälle, Morde und andere Delikte verwickelt wird. Das Spiel (?) ist wirklich verzweigt und hat recht unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten.
Der Komplex - von den gleichen Entwicklern. Die interaktive Geschichte über Virologen, die versuchen, die begonnene Pandemie zu stoppen.
Die zweite Variante ist für alle Spieler verständlicher. Diese Spiele sind auf Motoren aufgebaut. Und das erste, was einem in den Sinn kommt, ist natürlich das französische Studio Quantic Dream. Dies sind die Pioniere des Genres des interaktiven Kinos. Fast ihr ganzes Leben lang haben sie Spiele in diesem Genre gemacht.
Heavy Rain - Psychothriller über einen Verrückten, der Kinder entführt, einen Detektiv, der die Ermittlungen leitet, und den Vater, der nach seinem Kind sucht. Es war wahrscheinlich der erste AAA-Blockbuster des Genres.
Beyond Two Souls ist eine sehr coole paranormale Geschichte über eine Verbindung zwischen einem Geist und einem Mädchen, das auf der Flucht vor einer Regierung ist, die versucht, sie als Waffe einzusetzen. Dieses Spiel ist bemerkenswert, weil es Stars von Hollywood-Größe hat. William Deffo und Ellen Page.
Detroit Become Human - und dies ist das coolste Spiel in diesem Genre. An dieser Stelle übertraf das Quantic Dream-Team alle anderen. Dies ist das nichtlinearste Spiel aller Zeiten. Die Anzahl der Wahlen pro Minute Zeit ist ein Reinfall. Viele interessante Zeilen mit allen möglichen Zeichen. Die Welt der Zukunft, in der Menschen menschenähnliche Androiden geschaffen haben. Aber was ist, wenn sie beginnen, bewusst zu werden? Ein Schaufelläufer trifft mich, ein Roboter.
Es gibt auch einen großen Vertreter des Jugendschlägers Unti dawn aus Supermassive Spiele, dass vom ersten Mal an ein sehr cooles Spiel mit großer Variabilität zeigte.
Es gibt auch kleinere Entwickler, die in diesem Bereich arbeiten. Wie die kürzlich verstorbenen und wiederbelebten Taletale-Spiele. Die dafür bekannt sind, dass "dieser Charakter sich daran erinnern wird", aber Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf die Geschichte. Ausgenommen vielleicht die letzte Staffel der Walking Dead über Clementine.






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