Die Amerikaner machen sich ständig über ihre nördlichen Nachbarn lustig. Um ihre Beziehung außerhalb der Politik zu beschreiben, versuchen die Kanadier ständig, den USA zu beweisen, dass sie einzigartig und unabhängig sind. Die Amerikaner hingegen denken Kanadier sind immer noch die gleichen - viele von ihnen wissen nicht einmal, dass es sich um ein separates Land handelt. Es wird also der Witz ausgenutzt, Kanada sei ein rückständiges Land.
Wirtschaftlich sind die Länder so abhängig voneinander, dass Kanada einfach keine andere Wahl hat, als ein jüngerer Bruder Amerikas zu sein.Erstens verfügt es über eine Menge natürlicher Ressourcen, und zweitens über eine Menge von allem anderen. Viele Kanadier leben und arbeiten in den USA, und viele Amerikaner gehen nach Kanada (z.B. um online Poker zu spielen). Während des Vietnamkrieges gingen dort viele Wehrpflichtige durch den Krieg. Häufig werden Hollywood-Filme in Kanada gedreht, weil sie dort billiger sind und das Erscheinungsbild des Landes sehr ähnlich ist. Wegen all dieser Faktoren lassen die Amerikaner keine Gelegenheit aus, Kanada und die Kanadier zu verspotten...
Tatsächlich haben Sie bereits eines der besten Spiele in diesem Genre erwähnt - Detroit: Become human. Ja, an einigen Stellen hängt die Handlung inauffallend kontroverse Richtung, aber global gesehen ist es ein sehr gutes interaktives Kino.
Die vielleicht besten Beispiele dafür sind The Walking Dead und The Wolf Among Us aus Telltale Games. Das erste ist eine sehr emotionale Geschichte über gewöhnliche Menschen, die versuchen, in der Welt der Zombie-Apokalypse zu überleben.
Das zweite Beispiel ist einfach eine sehr gute Geschichte, die sogar von schwarzem Humor durchdrungen ist.
Beide Spiele, die manche Leute bei den Projekten von Telltale Games nicht bemerkten, zeigen deutlich, wie unser Handeln die Geschichte und das Schicksal der Helden beeinflusst. Wir werden es nicht verderben, aber manchmal kann alles auf den Kopf gestellt werden.
Late Shift kann als "interaktiver Film" bezeichnet werden, da alle Szenen in der realen Welt mit Live-Schauspielern gedreht werden. Jede Handlung hat ein gewisses Gewicht, so können Sie die Charaktere retten, sie töten, zu einem der 7 Endungen kommen, einen guten Charakter spielen, einen schlechten und so weiter. Das Wichtigste ist, dass alle Szenen perfekt inszeniert und gedreht sind.
Bei Bis zum Morgengrauen kann man Dawn als einen guten Vertreter des Genres bezeichnen. In den ersten Stunden ist es sogar der Chorror, der an manchen Orten Angst macht. Leider setzt der Rest des Teils das Spiel in die Tat um - Chorror mit sehr seltsamen Zügen und, wenn man so schreiben kann, eine verrückte Schlussfolgerung. Dies ist jedoch einer der vielfältigsten Vertreter des Genres - man kann nur den Hund retten, alle Charaktere, nur seine Lieben, jemanden allein und so weiter. Und es gibt auch eine gute Schauspielerei und Regie.
Life is Strange in seiner Zeit (soweit ich mich erinnern kann) stellte die Idee von Werken über Teenager auf den Kopf. Es ist ein sehr guter interaktiver Film, der sowohl die Geschichte der ersten Liebe als auch die Geschichte des persönlichen Wachstums erzählt und ziemlich tiefgründige Themen behandelt. Und auch im ersten Teil gibt es einen großartigen Soundtrack und einen der besten visuellen Stiles. Leider war der zweite Teil ... Durchschnitt.
Heavy Rain, Beyond two Souls und Fahrenheit
Drei weitere Partien von David Cage, der das bereits erwähnte Detroit geschaffen hat. Sie alle gehören zu den besten Vertretern dieses Genres. Man kann Cage wegen kontroverser Entscheidungen, wegen des Hinzufügens von Mystik und des seltsamen zweiten Teils von Fahrenheit schelten, aber diese Spiele haben gezeigt, wie man eine spannende Geschichte (die nicht jedem gefällt und die nicht jeder zu schätzen weiß, aber man kann sie verstehen, dies ist kein dummes Spiel Zensur und objektive Kritik) und Interaktivität mit einer ausgezeichneten Produktion verbinden kann. Bis zum Finale werden Sie im Zweifel sein, Sie werden jeden Schritt abwägen, nur darauf und auf "interaktiven Film", um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, seine eigene Entscheidung zu treffen.
Getrennt davon sollten wir Tales from the Borderlands erwähnen, das keine einzigartige Variabilität aufweisen kann, aber es ist gefärbt durch den berühmten Borderlands-Stil, kombiniert mit dem Stil von Telltale Games, Humor und auf Witzen basierenden Geschichten und so weiter. Ja, wenn Sie die Borderlands-Spiele noch nicht gespielt haben, verstehen Sie vielleicht einige Witze nicht, aber für einige Fans (einschließlich des Autors der Antwort) war es ein großartiges Geschenk.
Wir hoffen, dass Sie etwas von dem Vorgestellten mitbekommen haben und unvergessliche Stunden verbringen werden.
Best company







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