Ich werde zehn mögliche Kandidaten auf einmal nennen (eigentlich mehr: in einigen Punkten habe ich zwei kombiniert).
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Dark Soul (2011) ist ein prominenter Vertreter des für dieses Jahrzehnt so wichtigen Genres.
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Minecraft (2011) - entwickelt von einem handwerklichen Entwickler - Zum meistverkauften Spiel der letzten 30 Jahre gekrönt.
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Skyrim (2011), The Witcher 3 (2015) - zeigte uns, wie große offene Welten sein können.
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Diablo III (2012) - Beispiel für die Arbeit an Fehlern nach einer groben Veröffentlichung
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Dota 2 (2013) - Cybersport ist ohne ihn undenkbar.
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Hearthstone (2014) - Vielen Dank für das Genre Computer KKI.
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2048 (2014) - Handyspiele sind auch Spiele.
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Destiny (2014) - eröffnete uns im wörtlichen und übertragenen Sinne eine neue Welt.
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PUBG (2017), Fortnite (2017) - schuf und entwickelte das Genre der "königlichen Schlacht".
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Shadow of War (2017), Battlefront 2 (2017) - lehrte andere über die Monetarisierung durch ihre Fehler.
Es war ein verdammt gutes Jahrzehnt.
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