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22. Juni 2020

Werden vollwertige und moderne AAA-Spiele in der Lage sein, mobile Plattformen zu erreichen?

Videospiele
Mobile Plattform
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22. Juni 2020

Sie können, und einige kommen heraus, aber es gibt einige Nuancen, die Entwickler davon abhalten, The Witcher auf Ihren Telefonen zu veröffentlichen.

Lassen Sie uns zunächst definieren, was wir unter Triple-A verstehen.

Das Triple-A-Spiel ist ein Blockbuster-Spiel von hoher Qualität, das von einem großen Team unter Einbeziehung großer Mittel sowohl für den Entwicklungs- und Marketingteil als auch für Werbekampagnen entwickelt wird.

Mobile AAA bedeutet nicht die Portierung eines großen Projekts auf eine mobile Plattform oder ein Spiel, dessen Gameplay einem PC-Spiel ähnelt. Da sich die Entwicklung von Handyspielen sowie ihr Platz im Spielebereich von der Entwicklung von Konsolen- und PC-Spielen deutlich unterscheidet, ist das Konzept des Triple-A auf mobilen Plattformen ein anderes. Mobile Entwickler dieser Stufe können genannt werden König, Playrix, Supercell, Gameloft und viele, viele andere.

Warum kommen Spiele auf PC-Ebene nicht auf mobilen Plattformen heraus?

Grund 1 - Leistung
Um ein wirklich komplexes und schönes Spiel mit saftigen und detaillierten Grafiken, coolen Effekten und komplexen Abläufen zu schaffen, muss der Spieler über ein leistungsfähiges Gerät verfügen, auf dem er es ausführen kann (vorzugsweise ohne das Telefon an die Tackles halten zu müssen).

Natürlich hätten moderne Smartphones vor 20 Jahren die Phantasie der verzweifeltesten Träumer angeregt, aber trotz all ihrer Leistungsfähigkeit können nur wenige ein komplexes Spiel tatsächlich "ziehen". Bei hohen Anforderungen an die Geräte schränkt das Publikum und damit das Einkommen ein.

Grund 2 - Kontrolle

Ich denke, es ist offensichtlich, dass es aufgrund der Größe des Telefonbildschirms und der Tatsache, dass man ein ohnehin schon kleines Display mit den Fingern schließen muss, um das Spiel zu steuern, sehr schwierig ist, ein fortschrittliches Interface zu erstellen. Schnittstellen und Kontrollmechanismen sind ein Werkzeug, mit dem der Spieler mit dem Spiel interagieren kann und umgekehrt. Die Fähigkeiten dieses Tools bestimmen weitgehend die Komplexität des Gameplays: Wenn man Ihnen anbieten würde, ein Spiel mit nur einer Taste zu erstellen, könnten Sie ihm keine reichhaltige Funktionalität und komplexe, interessante Mechanik verleihen.

Nicht umsonst gilt frei spielbar als eine Richtung, die am meisten auf mobilen Plattformen entwickelt wurde. Es geschah aufgrund des Prinzips des Sessional Gameplays in solchen Spielen. Jedes Segment des Gameplays ist eine kurze Sitzung, die beginnen und enden kann, wenn der Spieler es wünscht. Das Spiel ist nicht an lange Levels oder Speichern gebunden, es hat nicht den Wunsch, "auf den Punkt zu gehen".

Grund 3 - Smartphones sind dafür nicht geeignet

Bei Spielen auf dem Mobiltelefon wird auf der Rolltreppe, in der U-Bahn, in der Mittagspause, in der Pause, vor dem Schlafengehen und sogar, entschuldigen Sie, auf der Toilette gespielt. Ein Handyspiel ist eher ein Zeitkiller als ein unglaubliches Spielerlebnis, von dem man stolz sagt: "Gut, ich gehe spielen.2

Grund 4 - Rasch wechselnde Trends

Die Entwicklung eines Triple-A-Projekts ist nicht nur teuer, sondern dauert auch mehrere Jahre. Niemand kann garantieren, dass sich die Trends nicht ändern und dass das Projekt für jemanden interessant sein wird (und sich somit auszahlen wird). Aufgrund der Tatsache, dass Leute aus Langeweile Spiele auf Ihrem Smartphone laufen lassen und sie spielen, wenn Sie sich die Zeit vertreiben müssen, sind diese Spieler schnell des Spiels überdrüssig und wollen etwas Neues. Deshalb ist der Mobilfunkmarkt ständig im Wandel: Innerhalb eines Jahres können sich mehrere Genres auf dem Podium der erfolgreichsten Entwicklungsbereiche gegenseitig verändern.

Ursache 5 - Emotionen werden nicht übertragen

Das große Problem bei Handyspielen ist die Unfähigkeit, den Spieler in das Spielgeschehen einzutauchen. Ein kleiner Bildschirm, auf dem man die Details und die riesige Welt um einen herum, die ständig vom Spiel ablenkt, nicht sehen kann. Es stellt sich heraus, dass der Spieler nicht emotional in das Geschehen eintauchen kann: Es gibt kein Gefühl, dass man mit den Charakteren des Spiels auf der anderen Seite des Bildschirms lebt.

Darüber hinaus ist dies nicht förderlich für die kurze Dauer der Spielsitzung: Die komplexe Handlung und die emotionalen Erlebnisse der Charaktere können nicht in vollem Umfang wahrgenommen werden, wenn man sich innerhalb von drei Minuten nach dem Aufstieg auf der Rolltreppe leidenschaftlich für einen Spieler einsetzt.

Bonusgrund 6 - Geld

In der Mobile Gaming-Branche ist eine riesige Menge Geld konzentriert, und es ist das Free-to-Play-Segment - dies ist der dickste Teil davon, sowohl in Bezug auf Volumen und Gewinn. Der Spieler ist nicht bereit, einen einmaligen Kauf des Spiels auf dem Smartphone für 50 Euro zu tätigen, aber er ist bereit, einige Euro pro Jahr Mikrotransaktionen zu bringen, ohne sich dessen bewusst zu sein. Sobald ein Spiel süchtig macht und es sich der Spieler zur Gewohnheit macht, in seiner Freizeit zu spielen, erhält der Entwickler für eine lange Zeit einen Gewinn, der den Betrag des Kaufs in der Prämie Modelle der Spielverteilung widerspiegelt.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
22. Juni 2020

Guten Tag! Ja, in der Theorie wird sich das herausstellen können, aber in der Praxis ist die Situation viel prosaischer.

Im Prinzip können Entwickler groß angelegte AAA-Projekte speziell für mobile Plattformen erstellen. Schon jetzt wird die Kapazität unserer Smartphones ausreichen, um solche Spiele auszuführen. Immerhin gibt es Häfen der alten GTA und einen separaten Toten Raum, und der Hafen Deus Ex: The Fall...

Aber es gibt immer eine Nuance.
Es wird für Entwickler und Verleger nicht rentabel sein, groß angelegte Spiele zu produzieren, die Millionen von Dollar kosten, um sie für Smartphones herzustellen.

In unserer Welt gibt es nur wenige Menschen, die moralisch bereit sind, zum Beispiel 20 Dollar pro Spiel für ein mobiles Gerät zu bezahlen. Schließlich ist ein Smartphone nicht so bequem zu bedienen wie ein PC oder Konsolen, da der Bildschirm klein ist und die Steuerung vereinfacht wird, und so weiter.

Darüber hinaus floriert die Piraterie auf mobilen Plattformen. Aus diesem Grund ist die Zahl der verkauften Exemplare tendenziell minimal.

Aus dem oben Gesagten können wir den Schluss ziehen, dass es für Entwickler profitabler ist, freie Spiele von bedingter Qualität mit vielen Spenden zu erstellen, denn in diesem Fall können sie mit einem Minimum an Geld einen riesigen Gewinn erzielen.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
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