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23. Juni 2020

Wie schaffen es die verschiedenen Kreativteams in den Studios, einen gemeinsamen Vektor des Verständnisses für die Entwicklung des Projekts aufrechtzuerhalten und ganzheitliche Welten aufzubauen?

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29. Juni 2020

Häufig wählen die Teams eine Person, die sich für die Erhaltung der Vision des Spiels einsetzt. Es kann der Produzent, der Chef-Spieldesigner, der Direktor des Studios oder einfach eine Person aus dem Team sein, die ursprünglich die Idee zu dem Spiel hatte. Das Wort einer solchen Person ist entscheidend in allen Streitigkeiten darüber, welche Art von Mechanik hinzuzufügen ist oder wie sich die Handlung entsprechend der Idee entwickeln soll.

Zweitens werden oft Dokumente verfasst, die die Idee und das Gesamtkonzept des Projekts im Detail beschreiben. Aber da jeder beim Lesen des Spiels sein Idealbild vom Spiel sieht, brauchen sie immer noch eine Person, die sie führt.

Denn wenn das Schiff zwei Kapitäne hat, die sich streiten und ständig den Kurs des Schiffes ändern, dann wird das Schiff am Ende nirgendwo hinkommen. Genau wie beim Spiel muss es einen Kapitän geben, der das Projekt leitet.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
29. Juni 2020

Es wird ein "Kapitän" bestimmt wie bei der Fußballmannschafft, da entscheidet ja auch am Ende der eine, wie es läuft und wie nicht.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
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