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22. Juni 2020

Wie wird man ein Genie wie Kojima?

Videospiele
Kojima
Konami
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23. Juni 2020

Sie haben diese Frage wahrscheinlich aus Spaß gestellt, aber Sie können wirklich lernen, Kojima zu sein, und ich sage Ihnen wie :).

Kojima gilt wegen seiner ungewöhnlichen Ideen und seiner Fähigkeit, einfache Dinge aus einem interessanten Blickwinkel zu betrachten, als Genie. Deshalb rufen seine Spiele bei den Spielern starke Emotionen hervor: Einige sind begeistert, andere empört, aber es gibt fast keine Spieler, denen Kojima und seine Arbeit gleichgültig sind.

Die Fähigkeit, gewöhnliche Dinge in einer Spielumgebung aus einem ungewöhnlichen Blickwinkel zu betrachten, hat einen besonderen Namen - Glücksspiel.

Gamifizierung, ist die Umwandlung einer völlig spielfremden Aktivität in ein Spiel.

Grundsätzlich wird von Gameplay gesprochen, wenn versucht wird, Spielelemente zu Websites oder seriösen Anwendungen hinzuzufügen, um die Beteiligung und Loyalität der Nutzer zum Unternehmen oder Produkt zu erhöhen. Aber das Gameplay kann auch dazu genutzt werden, eine endlose Quelle cooler Ideen in Ihrem Kopf zu entdecken.

Mein Lieblingsbeispiel für das Spielen in letzter Zeit ist dieser Tweet:

"In einem Traum entstand die Idee für das Spiel - man spielt in der ersten Person für die Katze, die mit ihrem Frauchen in der Wohnung lebt. Sie machen das übliche Katzengeschäft - Sie stochern, bitten um Futter, spielen mit einem Gummiband. Und irgendwann sieht man mit dem Augenlicht der Katze in der Ecke des Raumes etwas Unbekanntes aus anderen Welten, das für das Frauchen natürlich unsichtbar bleibt. Und dieser Dämon versucht, langsam zum Frauchen zu gelangen und zu fressen, und Sie müssen das Maximum seiner Katzenkraft einsetzen, um das Mädchen aus der Gefahr zu bringen - um alles umzustürzen, schreiend, kratzend, tobend und sich einen Weg auszudenken, wie man den Außerirdischen loswerden kann."

 

Das klingt großartig! Aber es ist sehr einfach, eine solche Aktivität bewusst zu machen.

Nehmen Sie eine einfache Übung an: Spielen Sie ein Ereignis pro Tag. Nehmen Sie etwas ganz Gewöhnliches, nehmen Sie etwas Einfaches und Vertrautes und erfinden Sie, wie Sie eine interessante Spielmechanik oder sogar ein ganzes Spiel entwickeln können.

Versuchen Sie nicht nur, einer Idee einige Spieleigenschaften anzuhängen, sondern stellen Sie sich vor, wie das Level aussehen würde, welche Ziele der Spieler verfolgen könnte, wie der Spielzyklus aussehen würde. Das bedeutet, Ihre Idee zumindest allgemein zu systematisieren und zu organisieren.

Sie können nicht nur bestimmte Aktionen, sondern auch Gefühle und Emotionen spielen. Nehmen wir an, Sie hörten im anderen Raum ein Fenster zuschlagen und sprangen mit einer Überraschung auf einem Stuhl auf. Fangen Sie dieses Gefühl, seine Natur ein. Spüren Sie, wie er im Inneren geboren wurde, seinen Höhepunkt erreicht hat und allmählich seine Helligkeit verliert. Und was können Sie im Spiel tun, um das gleiche Aufsehen zu erregen? Welche kniffligen Spielwerkzeuge und -techniken können Sie einsetzen, damit sich ein Spieler genauso fühlt?

Lernen Sie, das Ungewöhnliche im Gewöhnlichen zu sehen, und Sie haben jede Chance, Kojima zu übertreffen und etwas Erstaunliches zu schaffen, das in die Geschichte der Spieleherstellung eingehen wird :)

Kojima analysierte Filme, die er in seiner Jugend gesehen hatte, in Tonnen und ordnete die Spielmechanik seiner Spiele aus der Perspektive eines Regisseurs. Er unterstützte auch die Idee des Spielerischen bei seinen Kollegen: Jeder Spieldesigner in Kojimas Team hatte ein spezielles Notizbuch, in das er alle Gedanken und Ideen aufschrieb, die im Spiel verkörpert werden konnten, die technischen Nuancen der Umsetzung spielten keine Rolle. All diese Ideen wurden dann diskutiert und konnten dem Spiel hinzugefügt werden.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
23. Juni 2020

Hideo Kojima ist nicht gerade ein Genie im üblichen Sinne des Wortes. Der Weg, den er einschlug, war ziemlich schwierig, denn er kam ohne jegliche Erfahrung in die Spieleindustrie und war nur ein Assistent des Designers. Alles, was Hideo damals tun konnte, war, lange Geschichten zu schreiben und ein wenig zu zeichnen.

Zu Beginn seiner Karriere wurde Konami überhaupt nicht als vollwertiges Unternehmen wahrgenommen, und die Mitarbeiter wurden als "Geeks" bezeichnet. Seine Liebe zum Schreiben und zum Film führte Kojima auf den Gipfel des Erfolgs, aber es reicht nicht aus, etwas zu lieben und sich selbst aufzugeben. Man muss versuchen, alle Hindernisse zu überwinden, bei Null anzufangen und immer an seinen Weg zu glauben. Man muss nicht versuchen, ein zweiter Kojima zu sein, man muss jemand noch besser werden.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
23. Juni 2020

Als gute Spiele herauskamen (aber natürlich nicht für PC. Alle Genies können nur vom Konsolentreiber verstanden werden), ist Kojima ein Genie. Als der metallene Gyr 5 Phantomschmerz herauskam, hatte Kojima fast nichts zu tun, er wurde bedrängt, man gab ihm das Spiel nicht zu Ende und so weiter.

Offensichtlich geht es in der Glücksspielindustrie nicht um Michelangelo. Es gibt Höhen und Tiefen, unterschiedliche Bedingungen, unterschiedliche Teams und so weiter. Und es ist nicht unbedingt alles, was aus einer Ideenquelle stammt, notwendigerweise ein Meisterwerk.

Streng genommen tun die Spielgenies ihrer Zeit bahnbrechende Dinge und wiederholen sie dann einfach viele Male.

Kojima ist der breiten Öffentlichkeit nur wegen seiner Serie von Metal-Spielen bekannt.

Das Team Bethesda-Skyrim und Fallout. Es gibt tolle Spiele, aber auch viele kontroverse. Und dann wieder Selbst-Wiederholungen.

Rockstar ist auf der einen Seite ein sehr produktiver Entwickler, aber tatsächlich geht das nur auf Kosten des GTA (die, was die Ideen betrifft, wieder einmal sich selbst wiederholen).

David Cage steckt seit Jahren in einem interaktiven Filmformat fest (das moralisch überholt ist).

Ich meine damit nicht, dass jeder talentlos ist. Ich sage nur, dass man Spiele nicht nach künstlerischen Kriterien bewerten und ihnen Eigenschaften verleihen sollte. Und man sollte sich keine großen Schöpfer ausdenken. Manchmal ist das Spiel ein Durchbruch, manchmal hebt es ab und manchmal nicht. Es gibt viele talentierte Entwickler und nicht sehr klar als Kojima im Moment besser als sie.

Zuerst sollten wir uns also von solchen Illusionen befreien. Und dann beginnen Sie mit den Grundlagen und verbessern sich (je nachdem, was genau Sie tun wollen).

Ideen an sich, die niemand in Ihrem Kopf (oder in Kojimas Kopf) haben will. Es ist immer eine Frage der Umsetzung, es geht darum, eine Finanzierung zu finden, Menschen für Ihre Idee zu interessieren, Menschen für die Entwicklung zu finden (falls Sie das Geld gefunden haben), es ist Teamarbeit. Es gibt viele Leute, die Ideen haben, die nicht schlechter oder besser sind als die von Kojima, aber Kojima konnte zur Umsetzungsphase kommen, und sie konnten es nicht. Man will leben, man will die Dinge verdrehen können, nicht das kreative Genie an sich.

Dies ist die beste Antwort auf meine Frage
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